0
Последний от разработчика Neople и издателя Nexon, First Berserker: Khazan , вероятно, является одной из самых сложных игр, в которой я когда-либо играл, хотя в общей сложности не так много.
сфокусирован на титульном генерале Хазане, First Berserker: Khazan Проходит в онлайн -вселенной Dungeon Fighter. Игра посвящена Хазану, которого арестовали и пытают Пелл Лос -Империя после того, как его обвиняют в измене. Благодаря какой-то помощи со стороны таинственной сущности под названием «Призрака лезвия» Хазан способен избежать тюремного заключения и отправиться в поиски мести.Сюжет. Сюжетная игра в роли того, что играл в игре 2 эпохи игр Action, где иногда существовал просто вещью, которая существовала для оправдания игрового процесса. плавный Некоторые хорошие побочные персонажи действительно могут сделать игру с действием, и khazan не имеет ничего общего. Есть несколько классных сцен, но делать что -то аккуратное делает не очень хороший характер.
В то же время одна из лучших вещей в играх Dark Souls -это то, что они используют окружающую среду, чтобы рассказывать истории. Там зачастую тонна вы можете собрать вместе, просто посмотрев на подсказки и прочитав описания предметов. К сожалению, я не обнаружил, что в мире khazan .Многое, чтобы сказать, что было разочаровывающим. Здесь вы можете получить из коллекционных товаров, но это действительно не чувствует, что он действительно ощущается, что он переносится на дизайн уровня, о котором я уже расскажут позже.
как другие Soullikes, «EM>» em> «em>>» em>> «em>>» em>> «em>>» em>> «em>>» em>> «em>>» em>> «em>» em>> «em>>» em> «em>>» em> «em>>» eM> hAz.По сути, вы создаете персонажа, чтобы справиться со все более сложными проблемами. Игроки получают выбор из трех видов оружия: двойной меч и топор, копье и отличный меч. У каждого из них есть свои преимущества и недостатки. Бой состоит из выполнения комбо и попытки защитить и уклоняться от вражеских атак, чтобы избежать ущерба. У вас также есть несколько особых ходов, которые вы можете сделать, от довольно эффективного до «вау, это было бесполезно!» Самая большая проблема в khazan заключается в том, что она заставляет вас управлять относительно ограниченной балкой выносливости.это то, что это чрезвычайно тяжелая игра. В то время как сами уровни могут быть довольно простыми, боссы почти всегда предпринимают многочисленные попытки, в течение которых вам нужно будет экспериментировать с выяснением, какую стратегию вы хотите использовать, чтобы снять их, а также изучать их наборы и закономерности. Есть что-то очень приятное в прохождении боевых боев Хазана , и нет ничего не повезло, что совершенная охраняем и уклоняется от поток атак, отвечая на них с помощью собственных прилавков.Сложность, вероятно, будет поворотом, если вы не увлекаетесь жесткими играми.Сложность чувствует себя более расстраивающей, чем сложной. Большая часть этого связана с системой выносливости. Игроки используют выносливость, когда в нападении и защите. Они также теряют выносливость, когда их поражают. Это может привести к тому, что атаки останавливаются без реальной обратной связи из игры, за исключением того, что вы перестаете атаковать, и это также может привести к одному удару, что приводит к множеству других, поскольку вы получите удар, потеряете свою выносливость, в конечном итоге исчерпаны и получите удар.Я думаю, что в этом есть какая -то ценность с точки зрения игрока, поскольку это действительно заставляет вас задуматься о том, сколько вы атакуете, и побуждает вас овладеть своими охранниками и уклонениями. Тем не менее, выносливый бар в конечном итоге в конечном итоге ограничивает возможности для игры довольно сильно, потому что он настолько наказан. Вы в основном должны всегда играть как можно более защита. Хазан Технически имеет компаньонов, которые могут помочь вам во время битв, но на практике они довольно бесполезны. Это означает, что вам действительно нужно просто хорошо справиться с игрой. Это, безусловно, будет отключением для некоторых, например, когда вы попадаете в трудную всплеску, на самом деле нет выхода, но не выходя.
khazan Сложность также связана с вариантами настройки, которые, честно говоря, я не уверен, что очень хорошо используются. Сама статистика на самом деле мало что делает в большой схеме вещей. Я уверен, что можно действительно в значительной степени специализироваться на одном, но поскольку у вас есть доступ ко всем трем основным оружию — и вы можете начать выравнивать свою статистику, прежде чем вы даже узнаете, что это за оружие — трудно действительно планировать сборку. Я в основном только что полагался на то, что, казалось, лучше всего работало для меня. Иногда я пытаюсь переключить вещи, но изменение моей статистики было болью, поэтому я просто избегал этого, если я действительно не хотел убедиться, что я не был просто плотным.
Эта проблема также относится и к броне. В какой -то момент в игре я обнаружил, что иду на самое тяжелое снаряжение и испытал, в основном, никаких последствий от этого. Я не уверен, просто ли я был выровнен таким образом, чтобы уменьшить эффекты, или это просто не имело значения для игры. Я не нашел преимущества в использовании более легкой передачи, поэтому я решил более тяжелую передачу, чтобы нанести урон от боссов немного менее разочаровывающим. Мне бы очень хотелось, чтобы мой выбор настройки персонажа имел большее значение.
First Berserker: Khazan ’ боссы фантастики
Level Design Is a Problem
As promised, here’s my complaint about level design in KhazanПолем Честно говоря, я не думаю, что уровни очень хорошо разработаны. В дополнение к проблеме не на самом деле помогать с рассказыванием историй, они часто чувствуют себя очень общими, и я не уверен, учитывая шанс, что я мог бы отличить большинство из них отдельно.
Они также способствуют проблеме сложности. Основные уровни не очень сложны, так что вы действительно не выполняете адекватно обучать битвы с боссами. Чрезмерное количество врагов повторяется на протяжении всей игры, и они никогда не чувствуют себя совершенно уникальными и не подходящими для областей, в которых они находятся. Есть небольшие различия, но ничего, что чувствовало специальное .
khazan #8216; S-то долгое время (они не очень долго, чем я чувствовал себя оправданными во многих случаях), и они не чувствуют боевых, чем во многом, чем наполняются, чем во многом.
Deplay Monds
Я не знал, как вписать это в любую другую категорию, но я просто хотел добавить, что саундтрек для хазана является фантастическим. Мол, каждый трек, который я слышал, является абсолютным блюдом. 10/10 звук и музыкальный дизайн.
Вердикт: Рекомендуется (для вентиляторов Hardcore Souls)







