Список лучших подвигов — Baldur’s Gate 3

Списки

Создать сильного персонажа в Baldur's Gate 3 может быть сложно. знаете, у меня были проблемы с тем, чтобы решить, какие колдовства лучше всего выбрать. Еще одна область, которая может сбивать с толку и которую трудно сузить, — это подвиги. Имея на выбор множество умений, вам может быть интересно узнать, какие лучшие умения Baldur's Gate 3.

Baldur's Gate 3 — рейтинг всех умений

Уровень Подвиг
S Удачливый, Посвященный в магию, Мобильный, Опытный
A Актер, Защитный дуалист, Великий мастер оружия, Мастер древкового оружия, Страж, Снайпер, Крепкий, Боевой заклинатель
B Атлет, Парное оружие, Прочный, Убийца магов, Стойкий, Жестокий атакующий, Снайпер заклинаний
C Эксперт по арбалетам, Адепт боевых искусств, Заклинатель ритуалов, Мастер щитов, Дебошир в таверне
D Боевой воин, Исследователь подземелий, Адепт стихий , Тяжелобронированный, Мастер тяжелых доспехов, Легкобронированный, Мастер средних доспехов, Среднебронированный, Исполнитель, Мастер оружия

Подвиги могут быть выбраны вместо повышения характеристик на четвертом, восьмом и двенадцатом уровнях, что означает, что вы можете получить до трех подвигов. Они различаются по полезности, поэтому тщательно продумайте свою сборку, прежде чем выбирать умение. Вы всегда можете изменить спецификацию, если вам не нравится ваш выбор, так что не беспокойтесь, если вы совершите ошибку. Давайте погрузимся в лучшие подвиги в Baldur's Gate 3.

S-уровень

Лаки

Лаки, безусловно, один из лучших подвиги в игре. Это дает вам три шанса получить преимущество при бросках атаки, проверках характеристик или спасбросках. Это не столько удача, сколько божественное вдохновение. Худшая часть этого — определить, когда получить бесплатное преимущество, но это хорошая проблема.

Посвящение в магию

Получение большего количества заклинаний всегда является бонусом, что делает Посвящение в Магию весьма мощным. Его использование увеличивается в зависимости от того, какой класс вы выберете, но Чернокнижник для Жуткого Взрыва, Клирик для Наведения или Друид для Шиллелага всегда являются хорошим выбором. Вы можете использовать Magic Initiate, чтобы завершить заклинание; просто убедитесь, что ваша статистика для этого заклинания достаточно хороша, чтобы использовать его.

Mobile

Мобильность — удивительный подвиг для боевых классов, но она также хороша и для заклинателей. Он обеспечивает дополнительное движение, так что вы можете легче передвигаться по полю боя, но возможность выйти из боя после совершения атаки в ближнем бою очень полезна для пересечения поля битвы и отключения врагов. Вам даже не нужно наносить удар, чтобы активировать этот эффект.

Умелый

Хотя это и не так полезно в бою, овладение тремя навыками внезапно увеличивает полезность вашего персонажа. Вы можете выбрать любые навыки, которые хотите, хотите ли вы заполнить некоторые слабые стороны или еще больше использовать свои сильные стороны. Это становится чрезвычайно важным, когда у вас есть различные варианты разрешения ситуации.

A-Tier

Actor

Актер дает бонус к вашей харизме и помогает вам использовать в своих интересах Обман и Исполнение. Это удваивает ваш бонус к этим навыкам, делая вас сильным персонажем. Это также дает вам навыки, если у вас их сейчас нет, поэтому вы можете использовать это, чтобы дополнить слабый набор навыков Харизмы или стать еще более искусным в обмане.

Defensive Dualist

Как Паладин на основе Dex, Defensive Dualist спасал меня несколько раз. Возможность добавить свое мастерство к моему КД заставила многие атаки промахиваться и удерживать моего персонажа в бою. Хотя жертва моей реакцией причиняет боль, мой Паладин обычно сражается бок о бок с Карлахом или духовным оружием, и то и другое может дать ему благоприятную атаку.

Великий Мастер Оружия

Великое оружие — это умение, имеющее свои плюсы и минусы. Плюсы в том, что вы можете совершить дополнительную рукопашную атаку в качестве бонусного действия при нанесении критического удара или завершающего удара и получить дополнительные десять единиц урона от атак. Минус в том, что вы совершаете атаки с -5. Это можно компенсировать безрассудной атакой, бардовским вдохновением и другими способностями. Использование GWM — это простой способ провести мощные атаки.

Мастер древкового оружия

Polearm Master — одна из самых крутых комбо D&D, вторая — Sentinel. Тем не менее, Polearm Master неплох сам по себе. Это позволяет вам совершать атаки по возможности, когда цель находится в пределах досягаемости, что особенно эффективно для оружия с досягаемостью. Это также позволяет вам атаковать прикладом вашего оружия бонусным действием.

Страж

Sentinel позволяет вам атаковать цели, которые атакуют одного из ваших союзников, при условии, что он находится в пределах досягаемости. Это также дает вам преимущество при атаках по возможности и уменьшает движение этого существа до нуля, когда вы приземляетесь при атаке по возможности. Объедините это с Мастером алебарды, и вы сможете держать врага вне досягаемости и не дать ему убежать от вас.

Снайпер

Снайпер имеет те же преимущества и недостатки, что и Великий Мастер Оружия. Вы можете пожертвовать своим шансом попасть с модификатором -5, но нанести дополнительные десять единиц урона при успешном выстреле. Вы также игнорируете правила высокогорья, что позволяет вам так же эффективно сражаться с земли или сверху. Атаки дальнего боя имеют немного меньше вариантов, чтобы смягчить -5 к попаданию, но вы все равно можете обойти это.

Сложно

Здоровье — один из самых важные аспекты Baldur's Gate 3, так как они напрямую связаны с тем, будет ли ваш персонаж жить или умрет. Только по этой причине Крепкий — отличный выбор умений, потому что он дает два дополнительных хита за уровень. Это может показаться не таким уж большим, но это складывается и особенно заметно для персонажей с небольшим запасом здоровья в начале.

Военный заклинатель

Заклинатель войны может превратить вашего заклинателя в настоящего военного волшебника, колдуна, клирика, барда, чернокнижника или друида. Это дает преимущество в спасбросках концентрации, которые имеют решающее значение для сохранения активности заклинаний концентрации. Это также позволяет использовать заклинания ближнего боя, в первую очередь Shocking Grasp, вместо атак по возможности. Это может быть неплохо, но обычно зависит от ситуации.

Связано: Baldur's Gate 3 Momentum — Что это значит?

B-уровень

Спортсмен

Спортсмен неплох, но его превосходят лучшие подвиги. Повышение Силы или Ловкости может помочь улучшить вашу статистику или получить лучший модификатор, но другой его бонус несколько тусклый. Хотя вставание из положения лежа, требующее меньше движений и лучшего прыжка, полезно для сохранения подвижности, оно скорее ситуационное, чем полезное.

Dual Wielder

Любой, кто строит истребитель с двумя орудиями, захочет использовать Dual Wielder. Это дает бонус к AC и позволяет вам использовать двуручное оружие, которое не является легким. Это значительно расширяет ваши возможности и позволяет атаковать сильнее, так как вы можете одновременно использовать два более сильных оружия. Даже если вы не используете нелегкое оружие, получение бонуса AC при владении парным оружием является большим преимуществом, поскольку вы жертвуете щитом.

Прочный

Durable — еще одно умение, которое дает бонус к вашей статистике. +1 к Телосложению может быть полезно для персонажей, которым не хватает этой области, и помогает получить больше HP. Тем не менее, способность восстанавливать все очки жизни за короткий отдых может быть полезной, если вы берете их много. Это может быть очень полезно для персонажей с большим запасом здоровья.

Убийца магов

Убийца магов — это умение, которое предлагает ситуационные преимущества, но они чрезвычайно сильны, когда вы можете ими воспользоваться. Моя любимая часть — заставить заклинателя делать спасбросок концентрации в невыгодном положении при ударе по нему. Из-за этого им сложнее поддерживать свои заклинания. Преимущества ближнего боя в порядке, но большинство заклинателей просто будут держаться на расстоянии или попытаются убежать.

Устойчивость

Устойчивость позволяет вам увеличить любую характеристику на единицу и получить мастерство в этой характеристике. спасбросок. Я считаю, что это наиболее полезно для заклинателей, так как позволяет им получить мастерство в Телосложении, что помогает преуспеть в проверках концентрации. Помимо этого, я обычно избегаю Стойкости в пользу других умений.

Дикий атакующий

Для тех, кто хочет увеличить свой урон, Savage Attacker гарантирует, что у вас будет больше шансов на успех. Чем больше хит-дайс вашего оружия, тем полезнее будет Savage Attacker. Нет ничего хуже, чем выкинуть единицу с большим топором или лучше, чем перебросить и вместо этого получить двенадцать.

Снайпер заклинаний

Spell Sniper был ослаблен по сравнению с его версией 5E, но все еще является довольно приличным подвигом. Вы получаете дополнительное колдовство, чтобы расширить свою книгу заклинаний, а вторичный эффект заключается в том, что вы наносите критический удар на 19 и 20. Вы можете складывать этот навык, чтобы еще больше увеличить свой критический диапазон, но я не рекомендую брать Spell Sniper несколько раз. раз.

Связано: Расположение монет душ в Baldur's Gate 3 (карта)

Уровень C

Эксперт по арбалету

На бумаге «Эксперт арбалета» звучит хорошо, но если учесть, что ваш персонаж дальнего боя хочет избежать ближнего боя, он становится менее полезным. Тем не менее, это позволяет вам эффективно сражаться с арбалетом на близком расстоянии, но вы также можете просто сменить оружие, так как это бесплатное действие в Baldur's Gate 3. Удвоенное время для Зияющие раны позволяет вам вызвать дополнительное кровотечение, но в целом оно тусклое.

Военный адепт

Любой, кто играл в Battle Master Fighter, знает, что у них есть несколько мощных и потрясающих маневров, которые вы можете освоить самостоятельно с помощью Martial Adept. Это умение дает вам кубик превосходства и два боевых маневра, на которых его можно использовать. Они могут изменить эффект вашей атаки и дать вам различные бонусы в ближнем бою.

Ритуальный заклинатель

Ritual Caster похож на Magic Initiate, за исключением того, что он менее полезен. Вместо изучения любых двух заклинаний вы должны изучать ритуальные заклинания, что ограничивает ваши возможности. Кроме того, вы не получаете колдовство, так что вы застряли с ритуальными заклинаниями. Ритуальные заклинания не так уж плохи, но они менее полезны, чем другие заклинания, что делает Посвящение в Магию лучшим выбором.

Мастер щита

Любое боевое искусство, Щит должен учитывать этот навык, особенно если у них низкая Ловкость. Это дает бонус +2 к спасброскам на Ловкость, что может пригодиться против печально известного Огненного шара. Вы также можете уменьшить эффекты заклинания, требующего Dex, потенциально не получая урона. В целом, это в первую очередь защитный навык с ситуативным использованием.

Tavern Brawler

Tavern Brawler — не лучший подвиг, так как вы, вероятно, в любом случае атакуете подходящим оружием ближнего боя, или вы монах, если это не так. Тем не менее, вы можете оказаться в ситуации без вашего оружия, что может быть полезно. Я не рекомендую брать Tavern Brawler, если вы не хотите иметь возможность подбирать что-либо и сражаться с ним.

D-Tier

Charger

Зарядное просто не стоит брать. Это действительно дает вам только два дополнительных типа атаки, ни один из которых не особенно хорош. Это особенно верно, учитывая, что вы, скорее всего, застрянете в бою после первого использования рывка, а это означает, что вам нужно выйти из боя, прежде чем использовать его снова.

Искатель подземелий

Искатель подземелий не t ужасно, но это не так уж и хорошо. Преимущество в обнаружении ловушек и спасбросках от них полезно, но высокое Восприятие обычно подойдет. Тем не менее, если вы устали расставлять ловушки, возможно, стоит взять это умение.

Адепт стихий

Elemental Adept довольно бессмысленна. Если вся ваша сборка не вращается вокруг одного типа урона, выбирать этот навык не нужно. Лучше менять заклинания или типы урона, чем тратить весь навык на удаление слабости до одного типа урона.

Тяжело бронированный/Легко бронированный

Получение мастерства в тяжелых или легких доспехах легко достигается большинством классов, которые хотят их использовать. Если у вас еще нет ни того, ни другого, вы можете просто мультиклассировать в бойца и получить другие преимущества класса, а не использовать для этого умение.

Мастер тяжелых доспехов/Мастер средних доспехов

Мастер тяжелой брони не стоит тратить умение на снижение немагического урона на три очка. Даже на низких уровнях умение можно найти получше. У Мастера средних доспехов есть способность устранять недостаток скрытности от средних доспехов и увеличивать предел модификатора Ловкости для КЗ, но вы можете просто использовать легкие доспехи, чтобы обойти это.

Умеренная броня

Умеренная броня не самая полезная, так как все, что она делает, это дает вам среднюю броню и владение щитом. Есть и другие способы их получить, так что использование умения для этого — пустая трата времени.

Исполнитель

Не беритесь за это умение если вы действительно не хотите создать группу. Барды в основном единственный класс, который нуждается в владении музыкальными инструментами, которые у вас уже есть. Я настоятельно рекомендую просто плохо играть на инструменте и позволить вашему Барду нести ваши навыки.

Мастер оружия

Мастер оружия — еще один бесполезный навык, который позволяет вам использовать различное оружие. У большинства боевых классов должно быть достаточное количество оружия, из которого они могут выбирать, а заклинатели не должны находиться достаточно близко, чтобы использовать его.

Дополнительную информацию о Baldur's Gate 3 см. в BG3. Руководство по сложности «Тактик» — «Различия сложности Baldur's Gate 3» и «BG3 — Как вылечить теневое проклятие» в руководствах по профессиональным играм.

Оцените статью
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja