
Тени Assassin’s Creed является одним из последних примеров того, как негативная реакция на видеоигру может выйти из-под контроля и перейти черту в онлайн-преследования. Ранее, Кредо Убийцы Разработчик Ubisoft подвергся критике за публикацию заявления об игре, которое, казалось, было больше озабочено умиротворением самых ярых критиков, чем устранением некоторых наиболее проблемных элементов негативной реакции. Однако, похоже, что внутри компании очень серьезно относятся к угрозе преследования и наметили план помощи своим сотрудникам в борьбе с ней.
Приятно видеть, что Ubisoft берет на себя Тени Assassin’s Creed серьезно отреагировать и предпринять шаги для защиты разработчиков, которые работали над этим. К сожалению, тема домогательств — это то, что преследует индустрию видеоигр и окружающие ее СМИ уже много лет. Надеюсь, Ubisoft сможет подать другим разработчикам сильный пример, чтобы помочь противостоять этой волне токсичности, которая в последние годы оставалась практически нетронутой.
- Ubisoft разработала план защиты разработчиков AC Shadows
- Сотрудникам Ubisoft предоставлены рекомендации и ресурсы по борьбе с притеснениями
- AC Shadows — не первая игра, подвергшаяся онлайн-преследованию
- Такие игры, как The Last Of Us Part 2 и Star Wars Outlaws, также получили негативную реакцию в сети
- Игровой мир пережил немало кампаний по преследованию
- Gamergate и подобные кампании преследования преследуют гейминг уже много лет
- Действия Ubisoft могут помочь решить эти проблемы
- Создание последствий для преследования может помочь остановить его
Ubisoft разработала план защиты разработчиков AC Shadows
Сотрудникам Ubisoft предоставлены рекомендации и ресурсы по борьбе с притеснениями

По данным французского издания BFMTV, Ubisoft предприняла ряд конкретных шагов для защиты сотрудников от притеснений. Это включает в себя консультирование сотрудников по использованию социальных сетей, а также, как сообщается, сотрудничество с Canada’s Communications Security Establishment (CSE) для отслеживания реакции на выпуск игры и даже предложение юридических ресурсов в случае доказанного преследования. По словам сотрудника Ubisoft, говорившего с BFMTV, им посоветовали не делиться в сети информацией о том, что они работают в Ubisoft, чтобы избежать нежелательного внимания. Этот отчет был в значительной степени подтвержден самой Ubisoft.
Выступая перед PCGamesN, Представитель Ubisoft заявил, что компания предоставляет сотрудникам рекомендации по использованию социальных сетей. и цифровая безопасность. Хотя они не назвали конкретно CSE, представитель подтвердил, что они делятся внешними ресурсами с сотрудниками, чтобы помочь «предотвращение и защита от онлайн-преследований.» Это подтверждает, что Ubisoft серьезно относится к угрозам преследования и принимает меры для их предотвращения.
Стоит отметить, что, хотя план Ubisoft в конечном итоге и хорош, он кажется несколько несовершенным. Мы видели множество примеров, например, недавнее закрытие WB Games, когда работа разработчика игр может быть несколько ненадежной. Хотя, будем надеяться, что сотрудникам Ubisoft не придется искать новую работу в ближайшее время, если им это придется сделать, то невозможность публиковать свои достижения на работе в социальных сетях из-за страха преследования может помешать их будущим перспективам. Тем не менее, Усилия Ubisoft лучше, чем ничего не делать в нынешних условиях.
AC Shadows — не первая игра, подвергшаяся онлайн-преследованию
Такие игры, как The Last Of Us Part 2 и Star Wars Outlaws, также получили негативную реакцию в сети
Не то чтобы компании должны были в первую очередь защищать своих сотрудников от домогательств, но Тени Assassin’s Creed далеко не единственный случай, когда речь идет о таком типе негативной реакции. Ранее реакции на Последняя часть из нас 2 вызвало столь же масштабную кампанию травли, направленную против актрисы озвучивания Эбби, Лоры Бейли. Согласно Крайний срок, даже годы спустя, Кейтлин Девер, как сообщается, нуждалась в дополнительной охране на съемках Последний из нас сериал из-за опасений, что эта целенаправленная травля может возобновиться и коснуться нового актера Эбби.
В последнее время, Ubisoft столкнулась с негативной реакцией в сети Звёздные войны: преступники так как у некоторых игроков были проблемы с внешностью главного героя Кей Весс. Возможно, этот недавний опыт, в сочетании с чрезвычайной реакцией на включение исторического африканского самурая Ясукэ в Тени Assassin’s Creed, заставили Ubisoft начать работу над своим планом по борьбе с домогательствами. И, как, вероятно, знает любой, кто играет, этот стиль кампании по домогательствам не ограничивается только разработчиками игр класса AAA.
Игровой мир пережил немало кампаний по преследованию
Gamergate и подобные кампании преследования преследуют гейминг уже много лет

Еще в 2014, началась целенаправленная кампания преследования Gamergate, изначально направленная против независимого разработчика Зои Куинн, который обсудил событие с BBC. Кампания разрослась и начала нацеливаться на дополнительных деятелей, связанных с играми, таких как критик Анита Саркисян и разработчик Брианна Ву. Хотя первоначальная волна Gamergate с тех пор утихла, ее отголоски остаются частью игрового сообщества.
Тейлор Лоренц недавно поговорила с коллегой-журналисткой Алиссой Мерканте на YouTube о более недавних случаях целенаправленного преследования, которые перекликаются с оригинальным Gamergate. Мерканте также столкнулась с целенаправленным преследованием из-за мнений, которыми она делилась о видеоиграх, работая в нескольких интернет-изданиях. Она и Лоренц обсудили, как эти кампании часто начинаются с целью заставить замолчать точки зрения, которые им не нравятся, и часто сталкиваются с небольшими последствиями за свои преследования.
Хотя и не в таких масштабах, я сам испытал нечто подобное с тех пор, как начал писать о видеоиграх в сети. Простое упоминание того, что я думал, что у двух мужских персонажей в видеоигре есть романтическая химия, привело к тому, что я начал получать угрозы физической расправы, оскорбления, направленные на мою сексуальность, и прямые сообщения, сообщающие мне, что люди знают, где я раньше жил. Хотя это пугало и вызывало стресс, Это была лишь мизерная часть того типа преследований, которым подвергались такие люди, как Мерканте, Куинн и Саркисян..
Действия Ubisoft могут помочь решить эти проблемы
Создание последствий для преследования может помочь остановить его

Будем надеяться, что усилия Ubisoft по борьбе с домогательствами и тот факт, что СМИ сообщают об этом, могут начать сдерживать неконтролируемую токсичность в игровом сообществе. Есть много замечательных, творческих и добрых людей, работающих над видеоиграми и говорящих о них, и было бы здорово, если бы это могло быть тем, что люди думают о людях, которые играют в видеоигры. Если CSE действительно предоставляет правовые ресурсы для борьбы с домогательствами, мы можем быть на верном пути..
Участникам кампаний преследования, таких как Gamergate, в большинстве случаев удалось избежать серьезных последствий. за их действия. Если будет создан прецедент, что этот тип преследования не будет допускаться, возможно, такие скоординированные кампании уйдут в прошлое. Нам также придется подождать и посмотреть, разработают ли другие крупные компании по производству видеоигр свои собственные способы борьбы с преследованиями, хотя они могут уже существовать внутри компании.
В идеальном сценарии, Тени Assassin’s Creed будет выпущена, и ни один сотрудник Ubisoft не станет объектом преследований из-за этого. Однако, если это произойдет, хорошо знать, что у компании, по крайней мере, есть какие-то планы, чтобы помочь бороться с этим. В случае успеха, возможно, мы могли бы двигаться к игровой среде, где неприязнь к игре вызывает не более чем добросовестную критику, а не масштабные личные нападки на разработчиков или журналистов.
Источники: BFMTV, PCGamesN, Deadline, BBC, Тейлор Лоренц/YouTube

10 изображений 10 изображений










7/ 10
Тени Assassin’s Creed
Действие игры происходит в период Сэнгоку в Японии, и два разных героя — Наоэ, синоби, и Ясукэ, исторический африканский самурай — должны управлять политическими интригами и жестокими столкновениями между ассасинами и тамплиерами. Игроки могут переключаться между скрытным, основанным на тенях игровым процессом и прямым боевым подходом Наоэ и Ясукэ, исследуя двойственность своих миссий в прекрасно визуализированном открытом мире.
Экшн-ролевая игра в жанре стелс







