Трейлеры не передают этого должным образом: Redfall отлично выглядит, прекрасно себя чувствует и обещает что-то великое — если Arkane сможет решить извечную проблему.

Аркейнесть проблема. Его игры, по общему мнению, великолепны. Серия Dishonored, Prey, Deathloop – все хорошо пересматривают. Arkane уже несколько поколений пользуется популярностью у критиков и коллег-разработчиков. Но это признание и влияние не приводят к продажам (или количеству игроков, если вы принимаете во внимание такие услуги, как Xbox Game Pass и PS Plus). Продажи Deathloop были самыми низкими среди всех игр Arkane на момент выхода на PS5, по крайней мере, на физическом рынке. У Prey дела обстояли лишь немного лучше – и это был мультиплатформенный релиз.
Таким образом, Редфолл находится в уникальном положении. Поступление на Xbox Game Pass, день и дата, означает, что около 29 миллионов человек смогут загрузить игру и погрузиться в ее вампирскую фантазию при запуске. Не требуя бай-ина более 60 фунтов стерлингов, не прося игроков рисковать своим ежеквартальным игровым бюджетом на еще непроверенном новом IP, Arkane, наконец, может показать мейнстриму, на что он способен. А в Redfall, судя по тому, во что я уже играл, есть все, что нужно, чтобы захватить ваше воображение.
Трейлер выглядит неплохо, но чтобы поверить в это, нужно действительно почувствовать игру в руках.

Ты должен подходить ко всему… со всех сторон.
Во-первых, стрельба кажется лучше, чем Deathloop. Это то, о чем директор студии Arkane Austin, Харви Смит, небрежно болтал со мной перед практическим занятием. Команда разработчиков совсем недавно выяснила, как сделать различные пушки – пусковые установки для кольев, бластеры с ультрафиолетовым излучением, магнумы, крупнокалиберные снайперские винтовки и многое другое – чувствую себя очень, очень хорошо. Каждый класс чувствует себя хорошо в ваших руках, независимо от того, размахиваете ли вы курком револьвера или опускаете уровень винтовки, прежде чем сделать еще один выстрел в голову, это то, на что должна быть похожа стрельба – а не водяные пистолеты толщиной с бумагу, которые были у нас в Deathloop.
Ближе к концу моих практических занятий мне удалось разблокировать Redfall, эквивалент ‘экзотического’ оружие, убив какого-нибудь незаписанного супербосса, который выследит вас, если вы убьете достаточно известных вампиров. Этот зверь – такого босса вы встретите в более позднем Resi – Мне пришлось много побиться, но, циклически перебирая оружие, управляя перезарядкой своих способностей и сделав последний дерзкий выстрел в голову, прежде чем я истечет кровью, мне удалось выйти на первое место. Моя награда? Штурмовая винтовка, похожая на «Bad Juju» из Destiny, украшенная оккультными символами, черепами и костями.
Это был дегустатор риска/вознаграждения, вокруг которого, кажется, вращается Redfall. Я не играл в историю, я исследовал ее. И, исследуя, я убил именных героев-вампиров и некоторых наиболее уважаемых гулей города. Моя награда? Боги-вампиры пытались уничтожить меня с помощью одного из своих самых грубых головорезов, но я победил. И у меня есть для этого убийственное ружье – пистолет, который невероятно ощущался в руках и мог сразить даже самого упрямого ублюдка-нежить несколькими выстрелами в голову.
И это важно, потому что в Redfall у вас недостаточно сил. Эта игра сложная, и именно здесь я вижу влияние Сталкера. Ваши враги быстрее вас, сильнее вас, громче вас и – если вы не играете хорошо – они, вероятно, тоже умнее вас. И вы не можете просто стрелять в них. Игра поощряет динамичный и рискованный игровой процесс, заставляя вас казнить врагов, когда их здоровье достигает нуля. Если вы не успеете туда вовремя, они вернутся к жизни, и вам нужно будет потратить более драгоценные очки способностей и боеприпасы, чтобы прикончить их. Стрельба кольями в их сердца или использование оружия с прикрепленным колом в ближнем бою сделают свое дело. Но эти финишеры добавляют еще один уровень оперативного принятия решений. И это невероятно — находиться посреди этого кровавого хаоса, цепляясь за жизнь, ныряя из тела в тело и вонзая колья в сердца.

С такими друзьями…
Вы, вероятно, не сможете справиться со всеми вампирами сразу. Так что вам нужно планировать. В игре четыре главных героя: Джейкоб, специалист дальнего действия с приятелем-вороной; Девиндер ‘Дев’ Краусли, криптозоолог и мастер по ремонту; Реми Де Ла Роса, инженер-робототехник с умным ребенком. ИИ приятель; и Лейла Эллисон, профессионал в области биомедицины с телекинетическими способностями. Учитывая, что это игра Arcane, у каждого из этих персонажей есть набор очень специфических способностей, которые вам нужно будет использовать, чтобы проложить путь через вампиров.
Опустошение карты и уничтожение всего здесь не при чем. Вы не можете. Вы будете перегружены. Вместо этого (как в играх Far Cry) вам нужно играть до цели. Нужно добраться до большого особняка, чтобы опустошить его и убить сумасшедшего ученого, живущего внутри? Если вы играете за Джейкоба, вам нужно будет использовать свою ворону, чтобы обнаруживать врагов, действующих в качестве дозорных, отстреливать головы часовым и скрываться, чтобы проникнуть внутрь. Вступать в бой 5 на 1 не получится. для вас, даже если вы активируете свой специальный прием и автоматически стреляете в голову всей нежити, бросающейся на вас.
Играете за Реми? Твоя лил’ робо-приятель Брибин (по-испански «негодяй») будет вашими глазами и ушами. Он действует как приманка, которая может привлечь огонь и позволить вам занять лучшую позицию и, скажем, уничтожить вампира с помощью массивной ультрафиолетовой пушки, превратив его в камень, прежде чем вы войдете и уничтожите его в рукопашной. В качестве альтернативы, отправьте мошенника в толпу и подкрадитесь к вампирам, чтобы убить их.
Мне не довелось играть в кооперативе, но именно здесь Redfall действительно сияет. Даже у двух описанных выше персонажей будет замечательная синергия – использовать Брибона, чтобы привлечь внимание к Реми, переодеться Джейкобом и организовать двойное убийство группы? Кошачья мята! – и Смит признался в преамбуле предварительного просмотра, что в настоящее время «тестировщики выясняют синергию, которую мы даже не рассматривали». Именно в этом суть игры для многих игроков – подумайте обо всех тех диких забегах Dishonored, которые вы видели, и представьте, что хаос усилился во много раз.

На карту поставлено многое.
Я думаю, Redfall — это попытка Arkane привлечь больше людей. Хотя отголоски Dishonored и Deathloop пронизывают дизайн, это не иммерсивный симулятор. Честно говоря, это ближе к Left 4 Dead. Arkane сделала ставку на то, в чем она действительно хороша – – герой этой игры — одноименный прибрежный город, и рассказы, пропитанные его разнообразными локациями, уже манят меня после нескольких часов игры. Разнообразное, приятное оружие и обещание глубокого и сложного сюжета делают игру популярной, и, избавившись от некоторых систем, которые делали предыдущие игры пугающими и непривлекательными для некоторых, Arkane, наконец, может стать настоящим победителем среди мейнстримов.
Redfall выходит 2 мая для ПК, Xbox и Game Pass.







