Могут ли разработчики и сервисы подписки на видеоигры построить гармоничные отношения?

В последние недели разгорелась бурная дискуссия о том, принесло ли развитие сервисов подписки пользу или вред игровой индустрии. Хотя некоторые считают, что модели бесплатных подписок на игры в день запуска вредны для бизнеса и разработчиков, по крайней мере один разработчик придерживается иной точки зрения. В недавнем интервью гейм-директор инди-игры Sword of the Sea Мэтт Нава заявил, что бесплатный релиз PS Plus стал одной из причин, по которым игра в конечном итоге была спасена.
В интервью Skill Up Нава выразил благодарность за партнерство с PlayStation, которое помогло команде разработчиков преодолеть «трудные» времена.
«У нас были действительно замечательные партнёры в программе PlayStation Indies, которые поверили в этот проект с самого начала», — сказал Нава. «Когда времена стали тяжёлыми, они пришли и спасли нас… Всё дело было в паре человек, которые решили, что стоит бороться за этот проект [и сохранить его]».

Читайте далее «Меч моря» настолько хорош, что я теперь жду его больше, чем «Pro Skater 3+4»
На этой неделе вышла инди-приключенческая игра про сёрфинг Sword of the Sea, получившая положительные отзывы. В ней хвалили увлекательную механику и прекрасную графику. Судя по словам Навы в интервью Skill Up, игроки, возможно, были бы лишены этого опыта, если бы PlayStation не предложила бесплатную версию игры для подписчиков PlayStation Plus.
«Отдел PlayStation Indies сотрудничал с нами, чтобы заключить несколько внутренних соглашений и обеспечить нам возможность выпустить эту игру», — пояснил Нава. «Немного странно, что мы будем в PS Plus с первого дня… это компромисс, потому что если вы там, Sony будет больше продвигать вашу игру… они больше в неё вложены».
Хотя этот случай, кажется, является ярким примером успеха инди-разработчиков с помощью подписных сервисов, таких как PlayStation Plus, как в последнее время добились успеха другие менее крупные игры на этом сервисе? В прошлом году инди-игра Animal Well, изданная ютубером Videogamedunkey, также получила бесплатную поддержку в день запуска через PS Plus. Игра стала хитом, и её разработчик Билли Бассо рассказал Gamefile, что был удивлён тем, как удачно всё сложилось.
«Запуск прошел очень хорошо, и я думаю, что я все еще не открыл для себя, насколько хорошо он был сделан и что это значит», — сказал Бассо.
Положительное отношение инди-разработчиков к PlayStation, похоже, изменилось по сравнению с предыдущим восприятием. В 2021 году, перед обновлением PlayStation Plus, соучредитель и генеральный директор Neon Doctrine Иэн Гарнер раскритиковал компанию в длинном посте в Твиттере, не называя её напрямую, за то, что она заставляет разработчиков «прыгать через обручи» и затрудняет понимание того, как добиться успеха на платформе. Заметное изменение отношения к PlayStation после недавних успехов инди-разработчиков говорит не только о том, что инди-разработчики успешно работают с PlayStation Plus, но и о том, что PlayStation Plus может быть одной из причин более дружественных отношений между ними.
Это хорошая новость, поскольку расходы на подписки в США растут, а геймеры всё чаще отказываются платить полную стоимость игр. Ранее в этом году подписки на видеоигры побили исторический месячный рекорд, в то время как геймеры, по сути, возмутились объявленными представителями индустрии планами повысить цены на праздничные релизы.
Перейдут ли игры в будущем на модель монетизации по подписке, аналогичную той, что работает в Spotify для музыки, и принесёт ли такое изменение в конечном итоге пользу или вред исполнителям, создающим этот контент? Пока нет однозначного ответа на этот вопрос, хотя, возможно, мы узнаем его в ближайшем будущем.







