Final Fantasy 16 — твердое напоминание о том, что с элементами RPG иногда лучше меньше, да лучше.

Гайды

Позвольте задать простой вопрос: должна ли Final Fantasy 16 быть ролевой игрой?

Final Fantasy 16 — это твердое напоминание о том, что с элементами RPG иногда лучше меньше, да лучше

Изображение предоставлено VG247

Недели после выхода нового Final Фантазийные игры всегда чреваты бесконечными спорами и спорами в социальных сетях. И Final Fantasy 16, естественно, ничем не отличается. Но я бы сказал, что на этот раз люди задают неправильные вопросы.

Быстрый просмотр моей ленты в Твиттере (во всяком случае, когда она работает) неизбежно подбрасывает все мысли, которые можно было бы ожидать; есть заламывание рук, если это ‘настоящее’ Final Fantasy, постоянные споры о том, хорошо ли написана главная женская роль в игре, размышления о сложности игры (или ее отсутствии) и относительно новые дебаты – если FF16 ‘достаточно’ ролевая игра или нет.

А теперь я должен поднять руки вверх: я виноват в этих дебатах так же, как и все, кто в них участвует. В обзоре VG247 FF16 я выделил ролевые качества игры как особую слабость, назвав ее отличной игрой в жанре экшн, но не очень хорошей ролевой игрой. Итак, достаточно ли РПГ? Не знаю, может быть – ваш пробег может варьироваться в зависимости от того, что вы ищете. Тем не менее, за исключением широких мазков критического анализа, я действительно думаю, что это неправильный вопрос, который следует задавать.

Вместо этого позвольте мне предложить следующее: должна ли Final Fantasy 16 быть ролевой игрой?

 Final Fantasy 16 — твердое напоминание о том, что с элементами RPG иногда лучше меньше, да лучше» data-src=

Сид и его призванный Раму уже стали эйконами. Я знаю, как этот вопрос приземлится у некоторых. Это будет богохульством. Но давайте отбросим предубеждения о том, какой эта серия ‘должна быть’ в сторону, потому что, как обсуждалось ранее на VG247, это глупый спор. Я даже воздержусь от желания саркастически заявить, что одна из самых лучших игр Final Fantasy (то есть FF Crystal Chronicles: My Life as a King) вовсе не является ролевой игрой). Вместо этого я просто хочу поговорить о FF16 в вакууме, о его достоинствах, и сказать… Возможно, игра была бы лучше, если бы она не была RPG.

Мне не доставляет удовольствия говорить это как человеку, чьи средства к существованию связаны с веб-сайтом, посвященным жанру ролевых игр. Но ползучесть особенностей РПГ реальна и существовала целую вечность. Сколько игр задыхается из-за необходимости иметь несущественное снаряжение, статистику и меню? На сайте RPG мы в шутку говорим “в наше время все является RPG” но этот ироничный рефрен также окрашен разочарованием, поскольку игра за игрой не может выяснить, что делает жанр интересным или захватывающим. Иногда это жанровое перекрестное опыление приводит к неоспоримому золоту – но часто это упражнение для галочки.

Final Fantasy 16 – твердое напоминание о том, что с элементами ролевой игры иногда меньше значит лучше

Если есть доска для охоты, это не значит, что она хорошая. Это подводит меня к Final Fantasy 16. Пометка галочками кажется довольно проницательным способом описать то, что здесь было разработано: механики, системы и идеи, воплощенные в этой игре, которые кажутся существующими, потому что они «предполагаются». быть там, а не вмешиваться в игру, которую на самом деле создало креативное бизнес-подразделение Square Enix 3.

Во многом это связано с ожиданиями от Final Fantasy как от ролевой франшизы, причем самыми слабыми элементами в остальном отличной игры, несомненно, являются зацепки, разработанные для придания ей ролевых качеств.

В играх FF традиционно есть участники группы, например – и поэтому, хотя в FF16 вы управляете только главным героем Клайвом Росфилдом, на протяжении всего приключения к нему присоединяются товарищи, управляемые ИИ, которые стремятся вызвать ощущение борьбы в группе. FF15 был таким же при запуске – но члены группы FF15, постоянно кричащие, бесконечно мобильные и стремящиеся присоединиться к групповым атакам – чувствовал себя присутствующим. В FF16 вы редко чувствуете, что действительно сражаетесь вместе с кем-либо, даже если члены группы находятся там.

Final Fantasy 16 – твердое напоминание о том, что с элементами RPG иногда лучше меньше, да лучше

Между Клайвом и Торгалом она почти бутерброд с Джилл. | Изображение предоставлено Square Enix

Во многом это связано с боевой системой, созданной для FF16. Больше Devil May Cry, чем Final Fantasy, это отличная, быстрая, полноценная игра в жанре экшн с некоторыми дополнительными ролевыми настройками, такими как специальные приемы во время перезарядки и сила удара, определяемая статистикой. Этот бой действительно хорош – хрустящий, сытный, волнующий – но это также то, что влияет на большинство других вариантов дизайна. И к добру, и к злу.

Члены группы, вероятно, настолько бессильны, например, потому что действительно присутствующие ИИ-компаньоны, как в FF15, были бы слишком непредсказуемы для этого оптимизированного боя, основанного на комбо. Относительно небольшое количество навыков персонажа в FF16 также кажется связанным выбором; разросшееся дерево навыков RPG не подходило бы, и его было бы сложно сбалансировать, поэтому набор приемов Клайва довольно ограничен.

Многие из этих же аргументов могут быть применены ко многому. Беговая дорожка создания и покупки нового снаряжения кажется приглушенной, потому что реальная выгода здесь заключается в улучшении боевых действий и изучении лучших комбинаций. Даже дебаты о сложности, возможно, связаны с этим. Разработчики создали потрясающую боевую систему – но беспокоились о том, чтобы оттолкнуть игроков RPG, которым не так комфортно играть в экшн-игры. Поэтому они сразу же снизили сложность, сделав игру тривиально легкой в ​​процессе.

Final Fantasy 16 — твердое напоминание о том, что с элементами RPG иногда бывает меньше больше

Торгал может повышать уровень, но зачем? Это очень мало влияет. Это даже воспроизводится вне боя в таких вещах, как темп – где довольно ничем не примечательные ролевые квесты замедляют историю. Все это, казалось бы, должно было быть в игре, чтобы соответствовать ожидаемой широте и глубине. Но, как ни странно, FF16 немного хуже для него.

Все это говорит о том, что Final Fantasy 16 — чрезвычайно хорошая игра, но, возможно, ее ролевые амбиции мешают ей. Невозможно точно знать, что происходило во время его разработки, но со стороны кажется, что у его команды была отличная идея для убийственного приключенческого боевика – но затем почувствовал себя обязанным иметь кучу функций RPG, чтобы поддерживать имя Final Fantasy.

Что возвращает нас к теме проверки ящиков. С FF16 это кажется более чуждым, потому что нас всех учили, что Final Fantasy — это серия ролевых игр. Но FF16 следует оценивать по его собственным достоинствам, а не по тому, чем сериал был в прошлом. Итак, глядя на игру и видя, что многие из ее самых слабых сторон уходят своими корнями в ролевую игру… нельзя не пожелать, чтобы это было меньше РПГ. Даже если это не ролевая игра Final Fantasy.

Оцените статью
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja