Amnesia The Bunker Review: Так хорошо, что даже страшно!

Гайды

Amnesia: The Bunker — новейшая версия популярной франшизы Amnesia, которая полностью переосмыслила тему ужасов в играх, открывая двери и дали идеи для многих других инди-хитов, которые последуют за ними. Разработчики Frictional Game знают жанр ужасов и успешно пугали меня до смерти с тех пор, как вышла первая Amnesia: The Dark Descent в 2010 году. Естественно, мне не терпелось получить в свои руки эту долгожданную игру. Посмотрев трейлер, я подумал, что знаю, во что ввязываюсь. Это эпоха Великой войны, так что по крайней мере у нас будет оружие, верно?

Содержание
  1. Атмосфера
  2. Игровой процесс
  3. Вражеский дизайн
    Враги всегда были культовыми персонажами этой серии, и монстр в Amnesia: The Bunker не оставит вас равнодушным. Не портя внешний вид монстра в этой итерации игры, я просто скажу, что он выглядит достойным того, чтобы взять на себя роль заклятого врага этой игры. Это копатель туннелей и обитатель тьмы, предпочитающий не появляться на свету, что делает его идеальным антагонистом для сценария, действие которого происходит в бункере военного времени. Вместо того, чтобы бродить по туннелям и патрулировать ключевые коридоры, как в предыдущих играх, этот монстр проникал через дыры в стенах, которые можно было найти по всему бункеру. Казалось, что меня тянет к громким звукам, и мне приходилось действовать очень осторожно, всегда осознавая, что меня окружает, потому что один неверный шаг, скорее всего, означал бы мою безвременную кончину. Однако большой злодей был не единственным, кто стоял между мной и светом в конце бункера, поскольку туннельные крысы создавали постоянную проблему для моего прогресса. Я даже не говорю об обычных крысах, так как крысы Амезии больше похожи на скавенов из Warhammer, с их светящимися глазами и полуразложившимися телами. Они оказались постоянными неудобствами и еще одной проблемой, которую нужно было решить, поскольку они часто блокировали мой прогресс, кусая меня, если я подходил слишком близко. Оценка: 4/5. Звук Звук имеет важнейшее значение в Amnesia: Bunker благодаря его качеству и тому, что это важная игровая механика. На мой взгляд, вам действительно следует использовать наушники, чтобы получить настоящий ужас в этой игре, потому что их звуковая сцена создает ощущение полного погружения. Все в этой игре звучало хорошо, от моих шагов до случайного грохота, царапанья в стенах, громких ударов и шумов снаружи бункера — это вызывало у меня моменты чистой паники. Стрельба казалась удивительно реалистичной и ударной. Некоторые могут чувствовать себя менее склонными увеличивать громкость из-за ужаса, который он вызывает. Я полностью сочувствую, но я бы посоветовал вам принять звук, потому что он также играет роль в игровом процессе; характерные звуковые сигналы иногда могут объявить о приближении монстра. Поскольку звуковое представление в этой игре сделано очень хорошо, я также мог с достаточной уверенностью сказать, был ли монстр поблизости в стенах. Я знал, что не должен выполнять определенные действия или использовать особо шумные предметы, такие как динамо-фонарик. Оценка: 5/5 Вердикт — Так хорошо. заставил меня спать с включенной лампой! Amnesia: The Bunker — еще одно прекрасное приключение, которое подарило мне часы адреналинового веселья. Атмосфера в игре фантастическая, всегда держит меня в напряжении. Головоломки были умными, требовали от меня нестандартного мышления и вознаграждали меня за мою креативность. Несмотря на то, что кампания относительно короткая (мне потребовалось всего пару часов, чтобы пройти ее на нормальном уровне сложности), ее реиграбельность высока, потому что игра сохраняет себя свежей, рандомизируя определенные элементы. Разработчики превзошли самих себя этим шедевром! Бесплатная копия игры была предоставлена ​​PGG компанией издателю для проверки.
  4. Звук
  5. Вердикт — Так хорошо. заставил меня спать с включенной лампой!

Атмосфера

Я не могу говорить об Amnesia: the Bunker, не упомянув сначала его атмосферу. Игры Amnesia хорошо известны и любимы фанатами из-за страха перед тем, чего мы не видим, и жестокого ожидания появления врага прямо за углом, что создает ощущение постоянной опасности. Эта игра превосходно объединяет все эти элементы в поистине мучительный опыт.

Во время моих приключений, пробираясь через сырые и темные, освещенные генератором бункерные туннели, я действительно чувствовал, что нахожусь в опасности каждую секунду, проведенную в игре. Истинное чувство беспомощности перед лицом монстра, которого нельзя убить, является основным элементом всех игр Amnesia, и Amnesia: The Bunker передает то же чувство, несмотря на то, что в самом начале я вооружился револьвером. Игра сразу же дала мне понять из различных игровых заметок и сообщений солдат, что это будет скорее инструмент, чем жизнеспособный метод самообороны. Ладно, игра, теперь ты меня как следует напугал!

Оценка: 5/5

Игровой процесс

В Amnesia: The Bunker играть одно удовольствие. Элементы управления достаточно просты, предлагая мне все возможности современной игры FPS. Манипуляции с объектами возвращаются из предыдущих игр, так как я смог выполнить простое создание предметов, объединив два коврика в повязку и разбив деревянную дверь кирпичом в небольшом вступительном эпизоде, который служил учебным уровнем при создании вступления к истории. .

Я мог видеть, что разработчики хотели вознаградить умное мышление, и им это удалось, поскольку почти всегда есть несколько способов обойти препятствия. Я мог бы потратить немного больше времени на поиски ключа к запертой двери, или я мог бы просто взорвать их, используя гранату немедленно. Последнее привлекло бы монстра, заставив меня задуматься о плюсах и минусах каждого подхода.

Еще одна захватывающая игровая механика вращается вокруг генератора энергии Бункера. Он использует бензин для питания всего комплекса электричеством, и, поскольку это чудовище времен войны, он потребляет топливо быстрее, чем мой грузовик, что создает постоянную потребность в заправке. Этот механик дал мне ограничение по времени, так как мне постоянно требовалось находить газовые баллоны и приносить их обратно, чтобы свет оставался включенным. В записке генератора говорилось, что он всегда должен работать, потому что монстр ненавидит свет. Если я не вернусь вовремя, свет погаснет, что сильно усложнит мне жизнь.

Оценка: 5/5

Вражеский дизайн

Враги всегда были культовыми персонажами этой серии, и монстр в Amnesia: The Bunker не оставит вас равнодушным. Не портя внешний вид монстра в этой итерации игры, я просто скажу, что он выглядит достойным того, чтобы взять на себя роль заклятого врага этой игры. Это копатель туннелей и обитатель тьмы, предпочитающий не появляться на свету, что делает его идеальным антагонистом для сценария, действие которого происходит в бункере военного времени.

Вместо того, чтобы бродить по туннелям и патрулировать ключевые коридоры, как в предыдущих играх, этот монстр проникал через дыры в стенах, которые можно было найти по всему бункеру. Казалось, что меня тянет к громким звукам, и мне приходилось действовать очень осторожно, всегда осознавая, что меня окружает, потому что один неверный шаг, скорее всего, означал бы мою безвременную кончину.

Однако большой злодей был не единственным, кто стоял между мной и светом в конце бункера, поскольку туннельные крысы создавали постоянную проблему для моего прогресса. Я даже не говорю об обычных крысах, так как крысы Амезии больше похожи на скавенов из Warhammer, с их светящимися глазами и полуразложившимися телами. Они оказались постоянными неудобствами и еще одной проблемой, которую нужно было решить, поскольку они часто блокировали мой прогресс, кусая меня, если я подходил слишком близко.

Оценка: 4/5.

Звук

Звук имеет важнейшее значение в Amnesia: Bunker благодаря его качеству и тому, что это важная игровая механика. На мой взгляд, вам действительно следует использовать наушники, чтобы получить настоящий ужас в этой игре, потому что их звуковая сцена создает ощущение полного погружения. Все в этой игре звучало хорошо, от моих шагов до случайного грохота, царапанья в стенах, громких ударов и шумов снаружи бункера — это вызывало у меня моменты чистой паники. Стрельба казалась удивительно реалистичной и ударной.

Некоторые могут чувствовать себя менее склонными увеличивать громкость из-за ужаса, который он вызывает. Я полностью сочувствую, но я бы посоветовал вам принять звук, потому что он также играет роль в игровом процессе; характерные звуковые сигналы иногда могут объявить о приближении монстра. Поскольку звуковое представление в этой игре сделано очень хорошо, я также мог с достаточной уверенностью сказать, был ли монстр поблизости в стенах. Я знал, что не должен выполнять определенные действия или использовать особо шумные предметы, такие как динамо-фонарик.

Оценка: 5/5

Вердикт — Так хорошо. заставил меня спать с включенной лампой!

Amnesia: The Bunker — еще одно прекрасное приключение, которое подарило мне часы адреналинового веселья. Атмосфера в игре фантастическая, всегда держит меня в напряжении. Головоломки были умными, требовали от меня нестандартного мышления и вознаграждали меня за мою креативность. Несмотря на то, что кампания относительно короткая (мне потребовалось всего пару часов, чтобы пройти ее на нормальном уровне сложности), ее реиграбельность высока, потому что игра сохраняет себя свежей, рандомизируя определенные элементы. Разработчики превзошли самих себя этим шедевром!

Бесплатная копия игры была предоставлена ​​PGG компанией издателю для проверки.

Оцените статью
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja