Игроки Dungeons & Dragons 5e избалованы выбором при создании новых персонажей, а это значит, что некоторые классные расы могут остаться незамеченными.

Несмотря на то, что Справочник игрока содержит только основные девять рас ДнД, с момента запуска пятого издания в 2014 году было добавлено гораздо больше опций. От элегантных птичьих народцев до еще нескольких играбельных рас, основанных на монстрах DnD, — игроки действительно избалованы выбором. Вот несколько гонок DnD с отличными чертами и способностями, в которых каждый игрок должен попробовать себя хотя бы раз.
ВИДЕО ЗА ДНЯ
10 дженази

Дженази — это раса, корни которой уходят корнями в Стихийные Планы DnD эм>5e, где четыре элемента дженази представляют четыре элемента. Дженази — потомки жителей Планов Стихий, у которых в какой-то момент были дети от смертных существ, таких как эльфы или люди. Таким образом, внешний вид дженази разнообразен и ограничен только воображением игрока.
Каждая из четырех игровых рас дженази обладает уникальными особенностями, а также сопротивляемостью элементам. У каждой подрасы дженази также есть заклинания, связанные с элементами, такие как горящие руки для огненных дженази или хождение по воде для водных дженази. Дженази — еще одна очень универсальная раса, идеально подходящая для DnD игроков, которые ищут что-то необычное, чтобы оставить свой след.
9 Самозванка

Представлено DnD 5e в Eberron: Rising from the Last Война до обновления в Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, подменыши — загадочные люди, которые могут менять свою внешность по прихоти. В своей истинной форме подменыши имеют бледно-серую кожу, белые бесцветные глаза и белые волосы, но увидеть такого подменыша крайне редко. Обычно их можно найти в более случайных формах, известных как маски, или в одной из их более глубоких личностей, созданных на протяжении многих лет.
Как и следовало ожидать, основной расовой особенностью подменыша является имя «Оборотень». который позволяет игроку изменить свой внешний вид и голос. Подменыши — отличное развлечение для DnDигроки, которые любят ролевые игры, поскольку их раса естественным образом поддается рассказыванию историй. Подменыши также по своей природе универсальны: эта раса позволяет игрокам протестировать другие расы, по крайней мере, физически.
8 Warforged

Warforged прибыл в DnD 5e в Eberron: Rising from the Last Война, и хотя он привязан к сеттингу Эберрона, кованого персонажа легко адаптировать к другим сеттингам. Отличные примеры разнообразных персонажей, которые можно создать с помощью кованых изделий, игрокам достаточно взглянуть на Fresh Cut Grass или F.R.I.D.A. из Критическая рольпоследней кампании или Sentry Рианнон Фрост в кампании High Roller Aerois. Каждый из этих персонажей отличается от других, используя основную концепцию, которая делает warforged захватывающим; будучи разумными, но не живыми по-настоящему.
С точки зрения расовых особенностей, кованые следуют старшему DnD5e правила персонажа с повышением показателя способностей при увеличении на два к Телосложению. Одним из преимуществ создания боевого персонажа является то, что персонажу не нужно есть или пить, и ему нужно всего шесть часов бездействия для длительного отдыха. Это может сделать их очень сильными в кампаниях, основанных на выживании, поскольку кованые также невосприимчивы к болезням, не могут быть усыплены магией и могут начать с первого уровня с одним дополнительным навыком.
7 Githzerai

Когда впервые появились в DnD 5e, гитзераи считались подвидом гит и объединялись с их более известные кузены, гитьянки. С тех пор они были расширены и разделены, чтобы дать этой необычной расе шанс проявить себя. Живя на самом хаотичном плане существования DnD, Лимбо, гитцераи оттачивали свои псионические способности, чтобы создать себе дом.
Как и гитьянки, гиззераи устойчивы к психическим повреждениям, а также врожденно знают несколько полезных заклинаний. Магическая рука, щит и обнаружение мыслей доступны любому игроку DnD, решившему создать персонажа гитзерай. без необходимости в слотах заклинаний или компонентах. Однако одной из лучших расовых способностей гитзераев является их Ментальная Дисциплина, которая дает им преимущество в спасбросках от очарования или испуга.
6 Bugbear

Багбиры могут быть не первой расой DnD, которая приходит на ум, когда игроки делают новых персонажей. Медвежатники, которых часто можно встретить в качестве вражеских бойцов, превратились в игровую расу в Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse.. Как следует из названия, багбиры имеют чудовищное прошлое, будучи более крупными родственниками хобгоблинов и гоблинов. Тем не менее, есть несколько действительно замечательных особенностей, которые могут заставить игроков задуматься об этих волосатых неуклюжих гоблиноидах.
У медвежатников есть функция «Длинные конечности», которая дает им дополнительные пять футов досягаемости для атак ближнего боя, что означает, что они могут атаковать врагов, а затем двигаться, не провоцируя атаки при возможности, поскольку они никогда не были в пределах досягаемости своего врага. Тем не менее, есть две другие особенности, которые делают багбиров удивительно сильными: Скрытность и Внезапная атака. Скрытность дает медвежатам умение Скрытность и позволяет им протискиваться сквозь пространства, обычно отведенные для маленьких существ. Внезапная атака действует как скрытая атака DnDразбойника, при этом медвежатник может нанести дополнительно 2d6 урона цели, если он атакует до того, как цель сделала свой ход. Сочетание этих трех качеств сделало бы разбойника-медвежатника невероятно эффективным в бою.
5 юань-ти

Юань-ти — еще один DnD раса, которая начала свою жизнь как плохие парни. Традиционно описываемые как злые, юань-ти были людьми, которые использовали древние ритуалы, чтобы превратиться в змееподобных людей. В то время как некоторые юань-ти могут сойти за людей, другие более заметно похожи на змей, с полными змеиными головами или хвостами вместо ног.
Юань-ти имеют три основных расовых признака, два из которых считаются некоторыми Мастерами быть побежденным. У юань-ти есть три врожденных заклинания: ядовитый спрей, дружба с животными (которое нахально нацелено только на змей) и потенциально опасное заклинание DnDпредложение. Кроме того, у них есть сопротивление яду с преимуществом в спасбросках от отравления. И если всего этого было недостаточно, чтобы заставить игрока попробовать себя в качестве юань-ти, у него также есть сопротивление магии, дающее ему преимущество в спасбросках от любых заклинаний.
4 Owlin

Родом из дикой природы и познакомился с DnD в Strixhaven: A Curriculum of Chaos, у сов есть несколько замечательных особенностей, которые отличают их от своих двоюродных братьев Aarakocra. Происходя от гигантских сов Фейвайлда, сову можно сделать похожим на любую породу сов. От больших рогатых сов благородного вида до симпатичных пушистых точилок — совы — отличный повод проявить творческий подход к внешнему виду персонажа.
У совы есть две ключевые особенности, которые поддаются естественности. к какому-то DnD классы для сборки owlin. У сов есть 120 футов темнового зрения, что значительно больше, чем у других рас с этой способностью, а это означает, что сов может легко отстреливать вражеские цели с расстояния. Тем не менее, лучшая особенность — это полет совы, скорость которого равна скорости их ходьбы, пока они не носят среднюю или тяжелую броню. Существует множество классов и подклассов, повышающих скорость, чтобы максимально использовать возможности полета совы.
3 Табакси

Кошачьи табакси впервые появились в DnD5e в Руководстве Volo по монстрам, прежде чем обновлено в Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse. Табакси — от природы любопытные существа, их внешний вид варьируется от антропоморфных домашних кошек до узоров, более похожих на тигров и других крупных кошек. У табакси есть несколько замечательных особенностей, которые делают их отличным выбором для персонажей DnD, в том числе скорость ходьбы и подъема на 30 футов.
Табакси владеют Восприятием и Скрытностью, что делает их отличными партийными разведчиками и хорошо подходит для разбойников и рейнджеров. Тем не менее, одной из лучших расовых особенностей является кошачья ловкость, которая дает персонажу прирост скорости во время боя. С этой чертой табакси может перемещаться на 60 футов в свой ход и может восстановить эту способность, проведя по крайней мере еще один ход без движения, что позволяет табакси с легкостью перемещаться по полю битвы DnD. p>
2 Гоблин

Гоблины — это еще один DnD раса, которая начиналась как традиционные плохие парни. Действительно, самые первые враги, с которыми игроки сталкиваются в стартовой кампании Затерянные копи Фандельвера, — это группа гоблинов. К счастью, эти маленькие, но могучие люди превратились в игровую расу, на которую игрокам обязательно стоит взглянуть.
Помимо ролевого аспекта игры за расу, которую в мире обычно считают врагом, у гоблинов есть несколько действительно забавных расовых особенностей. Помимо того, что гоблины имеют преимущество в спасбросках от очарования, они также могут отключаться или прятаться в качестве бонусных действий, что обычно предназначено только для жуликов. Однако то, что действительно выделяет гоблинов, — это их способность «Ярость малого», которая позволяет им наносить дополнительный урон при атаке, если цель больше их. Дополнительный урон равен их бонусу мастерства и может быть использован такое же количество раз за продолжительный отдых. Это позволяет гоблинам постепенно наносить больше урона по мере повышения их уровня, а в сочетании с определенными особенностями класса или подкласса DnD превращать персонажей-гоблинов в наилучших игроков по урону.
1 торт

Хотя черепаха может и не показаться самый очевидный выбор для создания DnDГоняйте, в тортли очень весело играть. Впервые представленные в собственном дополнении, тортлы были обновлены вместе со многими другими расами в Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse. Тортлы — умные существа, похожие на черепах, которые, по описанию, умеют выживать в дикой природе, поскольку способны эффективно нести свои дома на спине.
Помимо забавной ролевой стороны быть черепахой среднего размера, Тортлы также имеют некоторые замечательные расовые особенности, такие как способность задерживать дыхание на колоссальный час. Их когти наносят 1d6 плюс модификатор Силы рубящего урона при безоружном ударе, а их панцирь обеспечивает базовый КД 17, который можно увеличить, надев щит. Это делает тортлов более стойкими к колдовству, чем любую другую расу, поскольку тортлы также могут скрываться в своих панцирях, получая +4 к своему КД, пока спрятаны внутри. Принимая во внимание все обстоятельства, тортли — это фантастическая раса, которую упускают из виду во время создания персонажа во многих Dungeons & Драконы игроки.







